Тема помощи художников обновлена и актуализирована с учётом приоритетов разработки v0.8 беты.
1. Доработка статических концептов существ
Некоторые существа нуждаются в свежем взгляде (либо у нас ещё не дошли руки поработать с ними) перед тем, как начинать разработку анимационных кадров.
1. Оса (второй уровень Ведьмы)
2. Горгона (пятый уровень Ведьмы)
3. Треант (шестой уровень Ведьмы)
4. Виверна (седьмой уровень Ведьмы)
5. Скорпион (четвёртый уровень Дервиша)
6. Арбалетчик и Стрелок (четвёртый уровень Рыцаря)
2. Анимация существ
Самый сложный и актуальный аспект разработки в графическом плане - это анимация существ в бою. В теме гайдлайнов мы постарались привести наиболее ценную информацию по требованиям проекта. Даже несколько дополнительных кадров ходьбы или ранения сэкономят нам много времени в будущей работе над существами.
Для следующего релиза мода анимация ДВИЖЕНИЯ, АТАКИ ВПЕРЁД и СМЕРТИ требуется для следующих существ:
1. Бандит (апгрейд оригинального Вора, схема анимации абсолютно та же)
(скачать раскадровку оригинального Вора с нашей папки Dropbox)
2. Туземец (имеются черновики передвижения и смерти)
3. Рыцарь Смерти (имеется приемлемая смерть)
4. Анубит (имеется статика, заготовка ходьбы и заготовка ранения, из которой можно взять начало смерти)
5. Жаба - имеется всё, требуются только анатомические фиксы/полировка.
Перемещение
Смерть
Атака вперёд
Черновик защиты