Тема помощи художников обновлена и актуализирована с учётом приоритето的中文翻譯

Тема помощи художников обновлена и

Тема помощи художников обновлена и актуализирована с учётом приоритетов разработки v0.8 беты.

1. Доработка статических концептов существ
Некоторые существа нуждаются в свежем взгляде (либо у нас ещё не дошли руки поработать с ними) перед тем, как начинать разработку анимационных кадров.
1. Оса (второй уровень Ведьмы)


2. Горгона (пятый уровень Ведьмы)


3. Треант (шестой уровень Ведьмы)


4. Виверна (седьмой уровень Ведьмы)


5. Скорпион (четвёртый уровень Дервиша)


6. Арбалетчик и Стрелок (четвёртый уровень Рыцаря)

2. Анимация существ
Самый сложный и актуальный аспект разработки в графическом плане - это анимация существ в бою. В теме гайдлайнов мы постарались привести наиболее ценную информацию по требованиям проекта. Даже несколько дополнительных кадров ходьбы или ранения сэкономят нам много времени в будущей работе над существами.

Для следующего релиза мода анимация ДВИЖЕНИЯ, АТАКИ ВПЕРЁД и СМЕРТИ требуется для следующих существ:

1. Бандит (апгрейд оригинального Вора, схема анимации абсолютно та же)
(скачать раскадровку оригинального Вора с нашей папки Dropbox)


2. Туземец (имеются черновики передвижения и смерти)


3. Рыцарь Смерти (имеется приемлемая смерть)


4. Анубит (имеется статика, заготовка ходьбы и заготовка ранения, из которой можно взять начало смерти)



5. Жаба - имеется всё, требуются только анатомические фиксы/полировка.
Перемещение
Смерть
Атака вперёд
Черновик защиты
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
主题帮助艺术家更新和更新考虑到 v0.8 beta 的发展优先事项。1.进一步发展的静态概念生物有些动物需要新的视角 (或我们尚未达到他的手,和他们一起工作) 开始发展的动画帧之前。1.黄蜂 (女巫的第二层)2.Gorgon (巫婆的第五级) 3.关于树 (第六级的女巫)4.双足飞龙 (女巫的第七层)5.蝎子 (第四级的托钵僧)6.弩射手和射手 (第四级的骑士)2.动画众生以图形方式的相关发展最困难的方面动画在战斗中的生物。华丽的详细人机界面指南中我们试图带来最有价值的信息项目要求的主题。甚至还有几个多余的帧步行或受伤的生物将节省大量的时间在未来的工作。下一版本的补间时尚,发作和死亡是需要以下各项︰1.暴徒 (升级了原有的小偷,动画方案是绝对相同)(下载我们收存箱文件夹中的原始小偷演示图板)2.本机 (动作与死亡的草稿)3.死亡骑士 (合理的死亡)4.Anubit (静力学、 收获和收获的受伤,从中你可以开始死亡)5.蟾蜍那里是一切需要只有解剖修复/抛光。移动死亡攻击前进草案保护
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
艺术家的主题,以帮助设计的更新和актуализированаV0.8测试版的优先事项。1。改进的静态концептов的生物生物需要一些新鲜的存在(或我们的手还没跟他们一起工作)之前,开始设计动画的干部。1。黄蜂(第二级的女巫)2。蛇发女怪(第五级的女巫)3。треант(第六层的女巫)4。双足飞龙(第七层的女巫)5。天蝎座(第四级дервиша)6。(四骑士的弩兵和射手的水平)2。动画的生物最复杂的设计和相关方面的计划是在图形动画的生物在战斗中。我们尝试在主题的最有价值的信息гайдлайнов铅对项目的要求。甚至一些额外的干部高达步行或受伤的在今后的工作中我们很多时间控制的生物。为下一个发布时尚动画运动,攻击前进和死亡的生物所需的如下:1。(升级原有的小偷,强盗的电路完全相同的动画)(下载文件夹的故事板与我们原有的小偷Dropbox)2。本地人(有草稿”运动和死亡)3。死亡骑士(有一个可接受的死亡)4。(有анубит静力学和钢坯,钢坯的步行受伤的,从中可以把死亡的开始)5。蟾蜍有一切,只需解剖фиксы/抛光。位移死亡攻击前进草稿的保护
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: