Накопившиеся обновления:1) Келпи. Первый уровень.Персонаж из шотландск的中文翻譯

Накопившиеся обновления:1) Келпи. П

Накопившиеся обновления:

1) Келпи. Первый уровень.
Персонаж из шотландской мифологии, "водяной-конь-людоед". Модель за авторством godosomehomm.
Графика
Уменьшено: 68% от [ 1000 на 1200 ] — нажмите для просмотра полного изображения





2) Красная шапка и рыцарь-боггарт. Второй уровень.
Чтобы отдалить от обычных гоблинов, будут использованы такие персонажи английского фольклора, как красные шапки и боггарты (особо кровожадная разновидность фейри-гоблинов)
Уменьшено: 56% от [ 1200 на 1000 ] — нажмите для просмотра полного изображения

3) Обращенный. Третий уровень.
Предыдущий концепт был вторичен по отношению к джиннам и к некрополису, поэтому принято решение изменить образ.


При этом возникли изменения в способностях.
2 уровень - наемник (наличие нежити и более трех рас в армии не влияет на мораль)
3 уровень
дегрейд - медиум (при наличии нежити в армии увеличивается мораль), книжка заклинаний, стрелок
апгрейд - нежить, книжка заклинаний, телепортация, удар убийцы (если юнит находится на расстоянии от обращенного, атака безответная и после нее возвращается на место, как при "ударе гарпии") Эта комбинация дает того же стрелка, но с уменьшенным радиусом. Анимация будет выглядеть как удар ассасина из дисайплс, но меч управляется телекинезом, как ближний удар личей из пятерки.

5 уровень - нежить, телепортация, поглощение душ (меньше полного здоровья от начала битвы - 50% вампиризм, если больше или равно полному здоровью - 15% нанесенного урона накапливаются в новых полутней)
Учитывая отсутствие безответки, юнит будет менее полезный, чем вампиры, а увеличивать количество можно будет только при предварительном снятии ответки, что весьма трудно, поскольку у всех прочих юнитов крайне низкая скорость.

Далее, по поводу фракционного навыка.
Если до этого первый и апгрейд третьего уровня выглядели как маленький дух, дух побольше и полутень - большой дух, соответственно закупка их через навык выглядела органично, то теперь, когда они претерпели изменения в образах, такое распределение в навыке фракции выглядит очень плохо, соответственно, от существующего варианта нужно отказаться.
Навык должен способствовать накоплению армии, при этом не должен быть бесполезен при использовании героя другими фракциями, а также не копировать некромантию.
Есть несколько вариантов, при этом все учитывают, что герой имеет счетчик душ, счетчик имеет верхний предел, души накапливаются за убийство существ и используются в качестве валюты для закупки:
1) Навык позволяет закупать келпи, в случае, если в армии героя есть полутни, позволяет закупать также и полутней.
2) Навык позволяет закупать неких иных юнитов, не входящих в общую линейку. Как порталл природы в четвертых героях, но через окно навыка героя.
3) Все погибшие юниты у этого героя попадают в общий пул "погибших существ". Навык позволяет закупать юнитов из этого пула, как бы воскрешая их. Как вариант, пул обнуляется по понедельникам.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
积压的更新:1) 卡尔比。第一层次。从苏格兰的神话中,字符"水马食"。由 godosomehomm 模型。图形减少: 68%的 [1000年到 1200]-点击查看全图2) 红色的帽子和博格特骑士。第二个层次。为了缩小从正常的地精将英语的民间传说,这种字符用作红便帽,博格特 (特别是嗜血好心的仙女小妖精)减少: 56%的 [1000 到 1200年]-点击查看全图3) 调用。第三个层次。以往的概念并讨论-相对于 nekropolisu 然而,所以决定要改变形象。随着能力的变化。级别 2 雇佣军 (存在的亡灵在军队中的超过三个种族并不影响道德)3 级degrejd-介质 (如果有亡灵军队士气增加),这本书的法术,射手升级亡灵,本书的法术,传送,吹杀人犯 (如果单位转身避开攻击,不求回报后它返回到的地方,如"撞妖") 这组合给出了同样的箭头,但与减少半径。动画将看起来像一个打击从 disajpls,但刺客的剑由隔空移物作为中间踢 ličej 五。级别 5 亡灵,量子隐形传态,吸收 (低于完全健康从生命之初的战斗-50%流失,如果大于或等于全面健康-15%的伤害积累在新 polutnej)在没有 bezotvetki 的情况下,该股将比吸血鬼,那么有用,你将只能够增加提前支取的 otvetki,它很难是所有其他单位是极为缓慢。此外,关于分数的技能。如果在第一和第三级的升级看上去像小精神和半影伟大精神分别购买他们通过技能看上去是有机的既然他们都发生了变化的图像,这种分布的派系技能看上去很糟糕,分别从到的当前版本。技能应有助于积累这军队不应该是无用的如果你使用的英雄,以及其他派别不要复制招魂。有几个选项,所有的一切都考虑到英雄有淋浴,计数器计数器有上限,灵魂会杀死的生物累积和作为货币用于购买:1) 技能允许您采购卡尔比,在案件在英雄的军队是 polutni,也用来购买 polutnej。2) 技能允许您购买共同行中不包括的某些其他单位。作为自然区港务局第四个英雄,但通过这个窗口对英雄的技能。3) 所有单位都杀害英雄跌入公共池"的"亡灵。技能允许购买单位从这池子,如将会复活他们。作为一个选项,池清空在星期一举行。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
更新:

1)累积的水魔。第一级。
字符从苏格兰的神话中,“水-马-食人魔”。在авторствомgodosomehomm调度模型。

递减:68%的1000到1200 ]从[点击查看完整的图像





2)红帽和骑士-博格特。第二的水平。
要缩小从传统的地精等特征,将用于英语的民间传说,喜欢红色的帽子和боггарты(特别残忍的一种精灵-地精)
递减:56 %的1200 1000 ] - [点击查看完整的图像

3)通话。第三水平。
相对于以前的概念车是вториченджиннам和некрополису,所以决定改变形象的同时出现的。



变化的能力。2级佣兵(三个种族的亡灵和更多的存在不影响在军队的道德水平дегрейд- 3)

(亡灵巫师在军队时增加道德),瓣胃射手
升级的咒语,咒语是不死的,记录簿,隐形传态,打击杀手(如果单位坐落在距离她不求回报的和面临的攻击后,返回到的地方,如在“碰撞角雕”)这样的组合提供了相同的箭头,但降低的半径。动画将像吹剑从дисайплс刺客,但由隔空移物的本事,从中间吹личей五国。

5水平是不死的,隐形传态,吸收(完全健康的淋浴少50%的吸血鬼从开始的战斗,如果大于或等于全面健康的积累造成的伤害在15%的新полутней)
鉴于缺乏безответки,单位会少比吸血鬼,而有用的,只会增加量的初步ответки可以撤回时,很难,因为所有其他单位进一步极低的速度。

,如果对分数的一种技巧。
之前升级的第一和第三级看起来像小的精神,更大的精神和本影-大的精神,通过分别购买他们的技能看上去有机地结合起来,那么现在,当他们发生了变化的图像,这样的分布在навыке分数看起来很糟糕,分别从现有的版本需要放弃。
的技能必须有助于军队的积累,这不应该是无用的在使用其他派别的英雄,也不复制некромантию。
有几个选择,同时考虑到所有的计数器,英雄有阵雨,计数器具有上限,灵魂因谋杀和积累的生物作为货币购买:
1)允许购买水怪的技能,如果有полутни在军队的英雄,也允许购买和полутней。
2)允许其他单位购买的某种技能,非一般的生产线。四是如何порталл自然的英雄,但英雄通过窗口的技巧。
3)所有死去的英雄的单位有落在“死亡的生物总池”。从这个池允许购买单位的技能,就像他们的苏醒。作为一种选择,池обнуляется星期一。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: