Накопившиеся обновления:
1) Келпи. Первый уровень.
Персонаж из шотландской мифологии, "водяной-конь-людоед". Модель за авторством godosomehomm.
Графика
Уменьшено: 68% от [ 1000 на 1200 ] — нажмите для просмотра полного изображения
2) Красная шапка и рыцарь-боггарт. Второй уровень.
Чтобы отдалить от обычных гоблинов, будут использованы такие персонажи английского фольклора, как красные шапки и боггарты (особо кровожадная разновидность фейри-гоблинов)
Уменьшено: 56% от [ 1200 на 1000 ] — нажмите для просмотра полного изображения
3) Обращенный. Третий уровень.
Предыдущий концепт был вторичен по отношению к джиннам и к некрополису, поэтому принято решение изменить образ.
При этом возникли изменения в способностях.
2 уровень - наемник (наличие нежити и более трех рас в армии не влияет на мораль)
3 уровень
дегрейд - медиум (при наличии нежити в армии увеличивается мораль), книжка заклинаний, стрелок
апгрейд - нежить, книжка заклинаний, телепортация, удар убийцы (если юнит находится на расстоянии от обращенного, атака безответная и после нее возвращается на место, как при "ударе гарпии") Эта комбинация дает того же стрелка, но с уменьшенным радиусом. Анимация будет выглядеть как удар ассасина из дисайплс, но меч управляется телекинезом, как ближний удар личей из пятерки.
5 уровень - нежить, телепортация, поглощение душ (меньше полного здоровья от начала битвы - 50% вампиризм, если больше или равно полному здоровью - 15% нанесенного урона накапливаются в новых полутней)
Учитывая отсутствие безответки, юнит будет менее полезный, чем вампиры, а увеличивать количество можно будет только при предварительном снятии ответки, что весьма трудно, поскольку у всех прочих юнитов крайне низкая скорость.
Далее, по поводу фракционного навыка.
Если до этого первый и апгрейд третьего уровня выглядели как маленький дух, дух побольше и полутень - большой дух, соответственно закупка их через навык выглядела органично, то теперь, когда они претерпели изменения в образах, такое распределение в навыке фракции выглядит очень плохо, соответственно, от существующего варианта нужно отказаться.
Навык должен способствовать накоплению армии, при этом не должен быть бесполезен при использовании героя другими фракциями, а также не копировать некромантию.
Есть несколько вариантов, при этом все учитывают, что герой имеет счетчик душ, счетчик имеет верхний предел, души накапливаются за убийство существ и используются в качестве валюты для закупки:
1) Навык позволяет закупать келпи, в случае, если в армии героя есть полутни, позволяет закупать также и полутней.
2) Навык позволяет закупать неких иных юнитов, не входящих в общую линейку. Как порталл природы в четвертых героях, но через окно навыка героя.
3) Все погибшие юниты у этого героя попадают в общий пул "погибших существ". Навык позволяет закупать юнитов из этого пула, как бы воскрешая их. Как вариант, пул обнуляется по понедельникам.