Планируется ли баланс по умению играть и баланс по типу техники?Отвеча的繁體中文翻譯

Планируется ли баланс по умению игр

Планируется ли баланс по умению играть и баланс по типу техники?

Отвечает ведущий гейм-дизайнер Степан Дрозд:

Мы работаем над балансом по типу техники, и у нас уже есть некоторые интересные варианты, которые нужно протестировать. Но пока мы тестируем, нужно внимательно проверить, как новые механизмы повлияют на уже работающие принципы балансировщика. Рано говорить, будет ли балансировка по типу техники добавлена в игру и когда это произойдёт.

Баланс по «скиллу» пока не рассматриваем вовсе. Причина в том, что такое нововведение требует существенной переработки балансировщика игры, дробления общей очереди игроков на вход в бой, плюс целого ряда дополнительных фичей, связанный со статистикой. Это очень большой объем нововведений, в то время как сейчас мы работаем над рядом более приоритетных на данный момент направлений игры. Но мы вернёмся к этому вопросу в будущем.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
你打算在他們能夠發揮和平衡各類別的技術上保持平衡嗎?首席遊戲設計師斯捷潘 · Drozd:我們正在平衡類型的技術,和我們已經有您想要測試的一些有趣的選項。但是雖然我們測試的產品,你需要仔細檢查新安排將如何影響平衡器已經在運作的原則。太早告訴是否平衡的設備的類型添加到遊戲中,當它會發生。Баланс по «скиллу» пока не рассматриваем вовсе. Причина в том, что такое нововведение требует существенной переработки балансировщика игры, дробления общей очереди игроков на вход в бой, плюс целого ряда дополнительных фичей, связанный со статистикой. Это очень большой объем нововведений, в то время как сейчас мы работаем над рядом более приоритетных на данный момент направлений игры. Но мы вернёмся к этому вопросу в будущем.
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
?你計劃通過技術類型以平衡能力的發揮和平衡會見首席遊戲設計師斯捷潘德羅茲德:我們正在努力平衡技術的類型,我們已經有要測試一些有趣的選項。但是,當我們正在測試,你需要仔細檢查新的安排將如何影響已經經營方針平衡器。早說是否技術加入到遊戲的類型,當它發生的平衡。在“技能”的平衡不被認為是在所有。其理由是,這樣的創新需要大量處理平衡器遊戲,粉碎的玩家共同隊列進入戰鬥,加上許多與統計相關聯的附加 ​​特徵的。這是一個非常大的量的創新的,而我們目前正在在遊戲的力矩方向若干較高優先級的。但是,我們將回到這個問題在未來。





正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
是否有計劃的平衡和平衡的科技技巧發揮的類型嗎?領先的遊戲設計師負責:斯捷潘鶇我們正在努力平衡式科技,我們已經有了一些有趣的選項,需要測試的。但直到上午我們測試,需要仔細檢查的新機制,如何影響балансировщика已經工作的原則。過早的類型是否平衡,新增了遊戲的科技時,這會發生。“只要不把скиллу»平衡的根本。究其原因,是因為這種創新需要實質性加工балансировщика玩家共同遊戲,粉碎隊列入口的一系列戰鬥,加上額外的фичей統計、關聯的。這是非常大的體積的創新,而現在我們正在此刻更優先方向附近的遊戲。但我們回到這個問題的未來。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: